Scape sur la BlackBerry PlayBook

Salut à tous !

Je sais pas si c’est la peine de poster sur mon blog, il doit être déserté depuis longtemps mais bon (j’aimerai bien me faire un plus joli site quand j’aurai le temps).

Alors voilà l’histoire, Scape est maintenant disponible sur la PlayBook de BlackBerry ! Tout ça grâce à une super offre de RIM qui m’a permit d’obtenir une jolie tablette gratuitement (franchement c’est vraiment un objet très sympathique et vous pouvez la trouver pour 200€ j’en suis très satisfait).

En 4 jours de lancement, Scape a été téléchargé 949 fois c’est assez énorme ! (Enfin pour moi). Ça me donne bien envie de rester dans ce monde là.

Scape sur l’AppWorld

Cette version est en fait un portage de la version Android créée pour l’occasion. Ce qui veut dire que dès que j’aurai un terminal android (je sais pas encore lequel prendre et tout…) j’envisagerai plus que fortement de le mettre sur le Play Store.

J’ai d’ailleurs d’autres projets actuellement mais rien de suffisamment abouti pour vous le présenter (je pourrais essayer mais j’ai toujours pas trouvé de bon logiciel pour faire des captures d’écran de la pensée).

En espérant vous revoir très vite ! :D

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Et si je me faisais un nouveau jeu Wii ?

Bonjour à tous, ça fait super longtemps que j’ai pas posté sur mon blog, faut dire que j’ai pas grand chose à dire en ce moment… (ça fait longtemps que j’ai pas vraiment codé – à part pour faire un nouveau design pour mon blog mais il apparaît mal sur le vieux firefox 3.6 donc la flemme…).

Mais la nintendomax wii dev competition se profile à l’horizon cette année encore et je dois vous avouer que je suis plutôt tenté de faire un nouveau jeu cette année, et puis un mieux que Scape (enfin on va essayer).

J’ai abandonner l’idée de me faire un jeu en 3D, ce serait trop compliqué et j’ai pas le temps donc on va rester sur de la 2D avec la MLlib (comme ça je suis pas en terrain inconnu) et je vais essayer de faire quelque chose d’original et de bien à moi.

Je commence à avoir une idée qui se précise dans ma tête (et puis j’ai été un peu rassuré de voir que j’avais rien du tout l’an dernier à la même époque donc je suis pas si en retard que ça) mais cette fois-ci elle restera secrète jusqu’au bout (oui vous avez compris, vous lisez donc cet article pour rien puisque vous n’y apprendrez rien). Enfin voilà, pour dire que je comptes ne pas réitérer les erreurs que j’ai faites l’an passé pour, je l’espère, avoir un meilleur rendu qui soit aussi plus intéressant et plus fun.

Y’aura peut-être un peu de teasing néanmoins d’ici le 31 mai, donc on se reverra sûrement d’ici là.

A bientôt.

Sheeft.

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Scape OST

Cliquez ici pour télécharger l'EP

Salut à tous, ça fait un bail que j’ai pas posté sur mon blog… Et ce parce que je ne suis pas très actif en ce moment (la faute aux études qui me bouffent mon temps)…

Cependant, notre ami Synthesis a décidé lui de sortir un petit EP (comprenez par là Extended Play, c’est à dire un peu plus grand qu’un single mais plus petit qu’un album) de la bande son de Scape (vous savez le jeu que j’ai fait sur Wii et PC :D ) avec également les morceaux qu’il a décidé de laisser de côté au profit de ceux que vous pouvez entendre dans le jeu.

Si vous avez aimé les musiques, c’est l’occasion pour vous de (re)découvrir les morceaux de Synthesis qui a fait de l’excellent boulot, un grand merci à lui !

Je vous invite donc à découvrir son œuvre qui n’est pas des moindres. ;) Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l’icône du CD en haut de cet article et vous serez amené à télécharger la version HQ ou la version MP3 selon vos préférences (et votre vitesse de téléchargement).

A bientôt les gens !

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Scape is over

Bonsoir à tous,

Il est vrai que cela faisait un moment que cela traînait, puisque Scape était fini et qu’il a même fini deuxième à la Scenebeta. Il était donc grand temps qu’une version sorte sur PC.

Pour être honnête, je crois que ça nous était un peu sorti de la tête mais bon, on se rattrape ce soir puisque Synthesis a fait un boulot monstre pour nous sortir une super release finale irréprochable !

Pour l’occasion, j’ai rénové la page du projet sur mon site.

Vous pouvez déjà y télécharger la version qui vous convient avec tout bon et tout. Mais il y a une petit nouveauté (enfin c’est plus un retour en arrière mais bref) signée Synthesis, il y a un patch Inertia qui vous permet, en appliquant la version correspondante à votre version du jeu, de jouer à Scape sans le frein qui retenait un peu les mouvements du personnage de sorte à rendre le jeu plus jouable, mais certains (enfin Synthesis) préfèrent ce mode, si vous n’avez jamais joué, je vous conseille de prendre la version normale, essayez le patch uniquement si vous pensez que cette version sera plus jouable pour vous.

Je remercie donc énormément Synthesis pour tout le travail qu’il a fourni, que ce soit en portage, en upload ou surtout en musique (rappelons que toutes sont de lui, y compris les effets sonores).

Bref, ceci marque donc la fin pour moi de la maintenance de Scape, le jeu est réellement terminé, j’espère d’ailleurs obtenir quelques retours de votre part (si vous le voulez bien, les commentaires sont là pour ça). Et je vous dit à bientôt, parce que c’est pas pour autant que je laisse tomber le développement. J’ai repris le code hier et j’espère (je dit bien que j’espère) vous présenter une version finale d’ici décembre (ce serait vraiment super). D’ici là, vous ne saurez rien. :P

Merci à tous d’avoir suivit (ou pas) l’aventure de Scape, à bientôt.

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Scape deuxième à la Scenery Beta 2010

Ça y est, la nouvelle est tombée, Scape a fini deuxième de Scenebeta 2010 dans la catégorie Jeux Wii !

Comme vous vous en doutez, ça me fait très plaisir, surtout que beaucoup d’espagnols ont voté en masse pour Robi (qui a impressionné grâce à la 3D sans doute…) mais j’ai pu me hisser sur le podium et obtenir ce joli petit sigle : 2° de le ScenebetaJe repars avec des jolis petits lots pour une fois que je suis aussi bien placé (bon okay on était que 5 mais bon… :P ).

Autre bonne surprise : Nanomechas, le jeu d’EvilTroopa, s’est finalement lui aussi fait sa place dans le top 3 puisqu’il est en 3° position, et ça ça fait plaisir, sachant qu’il a pendant longtemps été relégué à la dernière place, puis l’avant dernière pendant le vote… Un résultat final qui me plaît mieux ainsi donc :)

Consultez les résultats ici.

Voilà, sur ce, je vous dit à bientôt,

Je suis actuellement sur 2 projets dont un que je vais bientôt commencer (dès que j’aurai bien défini le concept) pour le présenter à la Nintendomax DS Compo qui se terminera en décembre prochain.

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Je suis débile parfois…

Salut les p’tits loups !

Un petit coucou pour vous dire que je sais coder sur DS (même si là on pourrait justement penser que non) et j’ai d’ailleurs faillit pas faire un jeu débile (d’où mon nouveau titre : « petit slip vraiment petit » sur dev-fr) mais j’en ai fait un quand même en fin d’après midi, histoire de participer…

Bon, c’est un jeu de merde je vous le concède, mais les autres softs valent le détour.

Allez-y, c’est permis !

Alors, y’a plein de petits jeux rigolos fait par mes potos de dev-fr, et c’est vraiment sympa.

Bref, moi j’ai continué Scape qui sera bientôt disponible sur le site de la scenebeta si tout se passe bien. J’espère y gagner un pti lot :P

Sinon je rentre le 3, donc fini le mode nolife des vacances, mais je compte bosser cette année car j’ai aussi un projet qui n’est pas un jeu, en plus du projet qui est un jeu en 3D… Et surtout, j’ai bien l’intention de réussir mon année de Terminale S Maths :D

A bient’

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Nouveau départ, vers la 3D !

Bonjour à tous ! :D

Comme le développement de Scape est enfin terminé (il reste juste à rajouter les effets sonores de mon cher Synthesis), je peux enfin me lancer vraiment dans autre chose.

Et cette autre chose, ce sera la 3D, j’ai commencé ces derniers jours et c’est pas super facile je dois l’admettre. Mais je compte m’accrocher pour maîtriser GX (la librairie graphique de nintendo pour Gamecube et Wii) un minimum afin de pouvoir sortir un joli soft. Mais bon, ce ne sera pas pour tout de suite… Je ne suis pas sûr d’avoir un truc opérationnel dans un an (même si j’aimerai bien  quand même), cela dépendra entièrement de mon apprentissage de la 3D et ensuite de ma maîtrise de Blender.

Ça reste une expérience dont je souhaite profiter pour ensuite vous sortir des jeux encore mieux que Scape :P

Je remercie beaucoup EvilTroopa, Morukutsu et Ekinox qui m’aident pas mal en ce moment sur l’irc de dev-fr. J’ai même réussi à faire ça :

aperçu de mes tests en 3D

Un cube transparent (qui tourne) et un petit générateur de particules

Voilà vous savez tout, alors vous moquez pas je débute, et j’ai du mal :P

A bientôt ;)

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Scape arrive !

Bonjour à tous !

C’est avec plaisir que je vous annonce que le développement de Scape arrive réellement à sa fin. La tant attendue (ou pas) version finale ne saurait tarder car je l’ai terminée. Pour vous faire patienter, je vous propose le changelog pour commencer.

I===CHANGELOG SCAPE VERSION 1.0===
==code/graphismes : Sheeft
==sons : Synthesis
==merci à : Morukutsu, EvilTroopa, Minishlink et tout dev-fr

Augmentation de la sensibilité du nunchuck
Augmentation de l’influence du personnage sur les boules
Ajouts des mondes 3 et 4 ainsi que de deux nouveaux objets interactifs (avec donc de nouveaux gfx)
Jeu maintenant disponible en 3 versions : française, anglaise et espagnole
Modification du curseur, plus dynamique graphiquement
Correction de la lecture du son lorsque l’on fini un niveau
Changement du gameplay
Rajout d’un effet quand on survole un selecteur de niveau (merci EvilTroopa)

Il peut vous paraître assez léger mais je vous épargne bien sûr du changelog technique que j’ai à la maison :P Et puis j’ai quand même pas trop détaillé là, je vous laisserai découvrir les 12 nouveaux niveaux avec leurs propres particularités ;)

Donc ça y est c’est fini pour de bon ? Pas tout à fait, il est possible que Synthesis me passe quelques sons pour les deux derniers mondes, en ce cas, je sortirais la version 1.1. Après, il est également possible que j’effectue quelques retouches si nécessaires pour la Scenebeta. Mais après, ce sera bel et bien terminé.

Et oui, je passe à autre chose, je suis déjà avec un nouveau projet en tête, mais ce n’est pas pour tout de suite, pour que je puisse le réaliser, il va falloir que j’incrémente mon niveau… Et c’est pas gagné, mais je compte passer le temps qu’il me faudra afin de faire le meilleur jeu possible.

Sinon, je conserve quand même un bilan très positif de cette expérience qu’aura été Scape, j’ai appris beaucoup de choses et j’ai aussi appris à coder différemment, chose est sure que je ne le ferais plus de la même façon si je commençais aujourd’hui, mais je n’en ai pas l’intention pour le moment, peut-être quand je serais vieux :P

Enfin bref, je papote pas mal et vous vous en foutez surement, je vous laisse et je vais envoyer mon jeu à la neocompo, j’éditerais ce message quand la version Wii sera dispo (la PC attendra :P ).

A bientôt !

EDIT : Scape est sur le site de la neoflash compo ;)

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Bientôt Scape et vacances

Bonsoir à tous, je me disais qu’il était temps de rédiger un nouvel article sur mon cher blog, au cas où j’aurais quelques lecteurs :P

Donc, vous le savez peut-être pas, mais si vous avez regardé un peu mes messages sur Twitter, vous aurez vu que j’ai quand même bien progressé ces derniers jours et particulièrement aujourd’hui, puisqu’il ne me reste plus que le niveau final à faire !

Je vais essayer de rendre le dernier assez difficile quand même, mais je vais essayer de le faire assez vite, demain si possible. Parce qu’ensuite je pars en vacances et je ne reviens que le 14, donc je n’aurais pas forcément tout le temps internet.

Sinon, qu’est-ce que j’ai fait ?

J’ai fait un joli pointeur inspiré de World of Goo qui vous plaira j’espère, et puis j’ai corrigé quelques bugs concernant le gameplay et des bugs tout court. Et puis j’ai aussi traduit ! Sérieusement, c’est pas si fun que ça de traduire en espagnol (d’ailleurs, ça risque d’être assez approximatif) et en anglais…

Tout ça bien sûr c’est pour participer aux compos internationales  sans être pénalisé (faut pas oublier que je suis fainéant :P )

Donc voilà, je vous retrouve bientôt pour une prérelease, donc dès que j’ai ce dernier niveau et vous vous me dîtes ce qui va pas, je peux compter sur vous ? ;)

Je veux être au top pour le 20 :D

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Bientôt Scape 1.0 !

Le développement de la version finale de Scape touche à sa fin, car oui, j’ai fini tout le code et tous les gfx \o/

Cela signifie que je suis fier de moi car j’ai bien bossé entre hier et aujourd’hui (j’ai du faire plus de la moitié du boulot du passage de la v0.5 à 1.0 dans cet intervalle), et que vous pourrez donc bientôt goûter à une version finale de mon premier jeu aboutit.

Que me reste-t-il donc à faire ?

Et bien, il ne me reste plus qu’à faire quelques niveaux (9 pour être précis) dans les 2 mondes qui n’ont pas encore été publiés. Autant dire pas grand chose (encore faut-il avoir de l’inspiration :P ). Après, il y aura peut-être une phase de peaufinage… D’ailleurs si vous avez des idées… ;)

Ah oui ! Il faut aussi que je traduise tout… Je m’en occuperais surement vers la fin, en bon flemmard que je suis ^^

Et quand est-ce que tout ça c’est disponible ?

La version finale de Scape (il y aura peut-être une pré-release en guise de bêta-test) sera disponible avant le 20 août ! Pourquoi cette date ? Tout simplement parce que c’est la deadline de la neocompo et que je compte bien y présenter mon jeu. :D

Qui sait ? Peut-être que cette version saura attendrir le jury en ma faveur… ^^

J’ai quand même pas mal modifié le gameplay, j’espère qu’il ne sera pas qualifié d’injouable cette fois :P

Enfin voilà, c’est tout pour cette fois, mais j’espère que je vous prouve que maintenant je passe un poil plus de temps sur mon blog et que je vous lâche moins :P

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