Le développement de la version finale de Scape touche à sa fin, car oui, j’ai fini tout le code et tous les gfx \o/
Cela signifie que je suis fier de moi car j’ai bien bossé entre hier et aujourd’hui (j’ai du faire plus de la moitié du boulot du passage de la v0.5 à 1.0 dans cet intervalle), et que vous pourrez donc bientôt goûter à une version finale de mon premier jeu aboutit.
Que me reste-t-il donc à faire ?
Et bien, il ne me reste plus qu’à faire quelques niveaux (9 pour être précis) dans les 2 mondes qui n’ont pas encore été publiés. Autant dire pas grand chose (encore faut-il avoir de l’inspiration
). Après, il y aura peut-être une phase de peaufinage… D’ailleurs si vous avez des idées…
Ah oui ! Il faut aussi que je traduise tout… Je m’en occuperais surement vers la fin, en bon flemmard que je suis
Et quand est-ce que tout ça c’est disponible ?
La version finale de Scape (il y aura peut-être une pré-release en guise de bêta-test) sera disponible avant le 20 août ! Pourquoi cette date ? Tout simplement parce que c’est la deadline de la neocompo et que je compte bien y présenter mon jeu.
Qui sait ? Peut-être que cette version saura attendrir le jury en ma faveur…
J’ai quand même pas mal modifié le gameplay, j’espère qu’il ne sera pas qualifié d’injouable cette fois
Enfin voilà, c’est tout pour cette fois, mais j’espère que je vous prouve que maintenant je passe un poil plus de temps sur mon blog et que je vous lâche moins ![]()


